poniedziałek, 27 lipca 2015

[Almost Any Ability] Lanturn / Heliolisk / Forretress / Braviary / Heatran / Gengar

Minął prawie rok od ostatniego posta, miałem dość sporą przerwę z blogiem, jak i ze Showdownem. Trochę pozapominałem, ale stworzyłem nowy, dość dobry team na AAA (Almost any Ability).
Skład Teamu: Lanturn / Heliolisk / Forretress / Braviary / Heatran / Gengar
Lanturn @ Leftovers
Ability: Primordial Sea
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Thunder
- Scald
- Aqua Ring
- Stockpile

Heliolisk @ Leftovers
Ability: Lightning Rod
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Electrify
- Thunderbolt
- Hyper Voice
- Surf

Forretress @ Focus Sash
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Bold Nature
- Stealth Rock
- Spikes
- Toxic Spikes
- Pain Split

Braviary @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 Atk / 8 SpD / 248 Spe
Adamant Nature
- Facade
- Brave Bird
- U-turn
- Rock Slide

Heatran @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
- Lava Plume
- Roar
- Earth Power
- Eruption

Gengar @ Focus Sash
Ability: No Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hypnosis
- Dream Eater
- Mean Look
- Shadow Ball

[IN PROGRESS]
Ilość stoczonych walk: 2
Ilość wygranych walk: 1
Ilość przegranych walk: 0
Ilość wycofań się przeciwnika: 1

Ocena teamu: 8/10
Lanturn - mój faworyt, który znów pojawił się w kolejnym teamie. Problem polega na tym, że nawet nie zdążyłem jeszcze nim zagrać, bo chciałem go użyć na końcu, lecz było już po walce. Primordial Sea, czyli sygnaturowe ability Primal Kyogre, działa jak deszcz, z tym, że jest o wiele lepszy, bo blokuje używanie ataków ognistych, i blokuje użycie innych stanów pogodowych przez przeciwnika. Thunder, bo w deszczu zawsze trafia. Scald, bo podpala. Stockpile w połączeniu z Aqua Ringiem i Leftovers, po wymaksowaniu obron, daje w rezultacie poka prawie nieśmiertelnego.
Heliolisk - elektryczny jaszczur, którego zadaniem jest... podbijanie sobie sp.ataku kosztem przeciwnika. Lightingrod, bo właśnie dzięki niemu ten atak zostanie nam zwiększony, współpracuje z Electrify. Jak to działa? Heliolisk jest bardzo szybki. Lightingrod pochłania ataki elektryczne, w rezultacie dając nam +1 do sp.ataku. Electrify zmienia typ ataku przeciwnika na... elektryczny. Więc za każdym razem, gdy przeciwnik użyje w nas jakiś atak, my go pochłoniemy, i zostanie nam zwiększony sp.atak. Podła, ale skuteczna strategia.
Forretress - typowy Prankster. Jego zadanie to rozstawienie Stealth Rocka i Spikes/Toxic Spikes. Kiedy zaczyna nam brakować HP - ku zaskoczeniu przeciwnika - Pain spilt - kradniemy HP jemu, przywracając sobie. HP nam się zrównują. W dodatku każdy ten atak zostanie użyty z pierwszeństwem, dzięki Pranksterowi. Czego chcieć więcej?
Braviary - Toxic Orb + Poison Heal + Facade + STAB = kolosalne DMG. Zapychacze tj. Brave Bird, pod STAB, U-turn, gdy będziemy wiedzieć, że nie damy rady pokowi przeciwnika, bo jest odporny na Facade (np. Duchy, Stal, Kamień). Rock Slide jako dobry zapychacz z dodatkowym efektem oszołomienia.
Heatran - nudzi mnie ten pok, ale ma dobrą strategię. Levitate - brak 4x od ziemi. Eruption - przy dużej ilości HP, Lava plume - podpalenie, i używamy, gdy Eruption zacznie zadawać małe obrażenia (przy mniejszej ilości HP). Earthpower - zapychacz, dobry na elektryki oraz Roar - przy rozłożonych statusówkach Forretressa działa epicko.
Gengar - No guard = zawsze trafiamy, ale wadą jest to, że przeciwnik zawsze trafi w nas. Na szczęście Gengar jest bardzo szybki. Hypnosis, usypiacz, który zawsze trafi, potem Mean Look - przeciwnik nam nie zwieje. Dream Eater przy Hypnosisie zawsze będzie nam odnawiał HP. Sprytne, prawda? Dodatkowo Shadow ball pod STAB.

Co myślę?
Moim zdaniem bardzo dobry team. Poki dobrze się zgrywają. Nic dodać, nic ująć. Polecam.
Pozdrawiam, Takuya.

sobota, 27 września 2014

[NU] Lanturn / Torkoal / Cherrim / Vespiquen / Articuno / Carbink

Wracam po długiej przerwie, pokazując swój pierwszy team na blogu pod Never Used (NU), stworzony dzisiaj. 
Skład Teamu: Lanturn / Torkoal / Cherrim / Vepiquen / Articuno / Carbink

Lanturn @ Chesto Berry
Ability: Volt Absorb
EVs: 160 HP / 180 Def / 116 SpA / 52 SpD
- Rest
- Stockpile
- Charge Beam
- Scald
Torkoal @ Focus Sash
Ability: Shell Armor
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Rest
- Eruption
- Lava Plume
- Sleep Talk
Cherrim @ Heat Rock
Ability: Flower Gift
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Sunny Day
- Weather Ball
- Synthesis
- Solar Beam
Vespiquen (F) @ Sitrus Berry
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Atk
Adamant Nature
- Attack Order
- Defend Order
- Heal Order
- Acrobatics
Articuno @ Weakness Policy
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Frost Breath
- Toxic
- Roost
- Defog
Carbink @ Light Clay
Ability: Sturdy
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Bold Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Reflect
- Light Screen

[IN PROGRESS]
Ilość stoczonych walk: 7
Ilość wygranych walk: 2
Ilość przegranych walk: 2
Ilość wycofań się przeciwnika: 3

Ocena teamu 9/10
Lanturn - Mój faworyt jeżeli chodzi o typ wodny. Także świetny pokemon dla zaawansowanych i lubiących trudniejsze strategie graczy. Volt Absorb - totalna ochrona przed popularnym typem - Piorunem. Świetny przyrost do HP w połączeniu ze Stockpile czyni Lanturna Pokemonem, który wytrzyma sporo ciosów. Resta używamy dopiero, gdy nasze HP będzie w stanie krytycznym, oczywiście już po użyciu 3x Stockpile. Potem uderzamy Charge Beamem, aby zwiększyć nasz Sp.Atak. Scald jako STAB oraz ma świetny efekt uboczny.
Torkoal - Typowy pok pod pseudo-nieśmiertelność. Eruption prawie zawsze będzie walić najwyższe obrażenia dzięki Restowi i Sleepy Talkowi. Lava plume jako osłabiacz poków atakujących fizycznie poprzez podpalenie.
Cherrim - Klasyczna strategia dla Cherrima to Sunny Day, tak też postanowiłem zrobić. Solar Beam, dlatego że nie musi odczekiwać rundy przez SD, Weather Ball z SD atakuje podwójnymi obrażeniami (inaczej mówiąc o mocy 100) jako typ ognisty (czyli jest kontrą na kilka jego podatności).
Vespiquen - Nie będę się tu rozpisywać. Robiony pod sygnaturowe ruchy - A/D/H Order z dodatkiem Acrobaits (który będzie miał 110 mocy, jeżeli Sitrus Berry zostanie zjedzona), dlatego polecam najpierw Defend, aż do zjedzenia jagody, potem dopiero atakować, a w razie czego Heal - przydatny przy tych bonusach do obron.
Articuno - Wzięty z mojego teamu Monotype - Latające. Tam też jest trochę o nim rozpisane.
Carbink - Jego zadaniem jest najpierw rozstawienie Stealth Rock, potem otrucie przeciwnika Toxic'em, a na koniec rozstawienie ścian, dlatego też dałem mu Light Clay, żeby zwiększyć długość trwania tychże ścian. Po ich rozstawieniu, po prostu zmieniamy poka na innego.

Co myślę:
Moim zdaniem team dobrze się sprawuje, nie widzę w nim poków, które byłby słabe na tle innych. Polecam każdemu.
Pozdrawiam, Takuya.

poniedziałek, 16 czerwca 2014

[Balanced Hackmons] Rayquaza / Blissey / Shedinja / Dialga / Deoxys-A / Latias

Pierwszy na blogu, jak i również pierwszy mój team do Balanced Hackmons. Do tej pory sprawdza się znakomicie. Rayquaza / Blissey / Shedinja / Dialga / Deoxys-A / Latias

Rayquaza @ Big Root
Ability: Contrary
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SAtk / 252 SDef / 252 Spd
Modest Nature
- V-create
- Baton Pass
- Draco Meteor
- Oblivion Wing
Blissey (F) @ Choice Scarf
Ability: Imposter
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SAtk / 252 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Final Gambit
- Toxic
- Soft-Boiled
- Transform
Shedinja @ Focus Sash
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 252 Def / 252 SAtk / 252 SDef / 252 Spd
Adamant Nature
- Swords Dance
- Endeavor
- X-Scissor
- Shadow Sneak
Dialga @ Leftovers
Ability: Scrappy
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SAtk / 252 SDef / 252 Spd
Bold Nature
- Rapid Spin
- Spikes
- Toxic Spikes
- Stealth Rock
Deoxys-Attack @ Life Orb
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SAtk / 252 SDef / 252 Spd
Adamant Nature
- Fire Punch
- ExtremeSpeed
- Shadow Sneak
- Ice Punch
Latias (F) @ Soul Dew
Ability: Contrary
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SAtk / 252 SDef / 252 Spd
Modest Nature
- V-create
- Draco Meteor
- Psycho Boost
- Topsy-Turvy

[IN PROGRESS]
Ilość stoczonych walk: 7
Ilość wygranych walk: 5
Ilość przegranych walk: 0
Ilość wycofań się przeciwnika: 2

Ocena teamu: 10/10
Rayquaza - Mało popularna legenda. Z tym movesetem jest świetna. Taktyka jest prosta: Najpierw walisz V-Create ile wlezie (najlepiej aż staty - Obrona, Sp. Obrona i Szybkość - zwiększą się do minimum x2.5). Potem Draco Meteor - zwiększa ci atak o 2x. Następnie przy tak wymaksowanych statach używasz Oblivion Wing, które przywraca Ci HP (Big Roots zwiększa Ci HP Steal dzięki temu atakowi - z nim twoje życie zostaje przywrócone o taką samą wartość, z jaką siłą atak uderzył w przeciwnika). Baton Pass w razie małej ilości życia.
Blissey - Alternatywa Ditto, tylko z kolosalnym przyrostem do HP. Dzięki niemu jesteśmy prawie niezniszczalni. Taktyka: Twój przeciwnik wymaksował sobie tak staty, że nie jesteśmy w stanie mu dorównać żadnym pokiem. |Blissey, wybieram Cię!| Blissey przejmuje wszystkie staty jak i przyrosty przeciwnika, poza HP, które zostaje takie jak u Blisseya. Coś więcej?
Shedinja - Jak wszyscy, to wszyscy. Shedinja gości prawie w każdym teamie. Sturdy + stałe 1HP = Niezniszczalność. No... prawie niezniszczalność. Jesteśmy podatni tylko na umiejętność Mold Breaker oraz na wszelkie ataki statusowe (np. Toxic, Stealth Rock). Aczkolwiek nie ma się czym martwić, przeciwnicy mają niewiele takich ataków. Dzięki temu jesteśmy prawie nietykalni.
Dialga - Legendarna alternatywa dla Forretressa. Nie ma co tu dużo mówić. Rozkładamy Spikes/Toxic Spikes oraz Stealth Rock. W razie ataków statusowych przeciwnika, które mogą być groźne dla Shedinji, Rapid Spin - trafi nawet w duchy dzięki umiejętności Scrappy.
Deoxys-Attack - Z Mold Breakerem - kontra na powszechne Shedinje. Świetny przyrost do szybkości + Shadow Sneak = jesteśmy szybsi od Shedinji, dlatego mamy gwarantowane bezpieczeństwo, że nie będziemy przez nią OHKO.
Latias - Wolałem jego zamiast Latiosa, bo ma większy przyrost do obron + Soul Dew zwiększa Sp. Defa. Taktyka jak u Rayquazy - walimy V-Create, dopóki nasze obrony nie wzrosną wystarczająco. Potem dysponujemy atakami zwiększającymi nasz Sp. Atak. Topsy-Turvy w razie gdyby przeciwnik zwiększył sobie swoje staty.

Co myślę:
Świetny team. Do tej pory ciągle nim wygrywam. Nie mam żadnych zastrzeżeń. Wszystkie Poki są idealne. Polecam.
Pozdrawiam, Takuya.

[OU Monotype] Shell-Smash Team

Drugi na blogu Team pod OverUsed Monotype. Dość niestandardowy, ponieważ aż 4 poki stąd używają Shell Smash. 2 pozostałe są zapychaczami.
Skład Teamu: Magcargo / Omastar / Crustle / Carracosta / Tyranitar / Archeops

Magcargo @ Focus Sash
Ability: Flame Body
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Shell Smash
- Toxic
- Flamethrower
- Earth Power
Crustle @ Weakness Policy
Ability: Sturdy
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Shell Smash
- Stone Edge
- Earthquake
- X-Scissor
Omastar @ Focus Sash
Ability: Shell Armor
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Shell Smash
- Scald
- Earth Power
- Ice Beam
Carracosta @ Focus Sash
Ability: Solid Rock
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Shell Smash
- Aqua Jet
- Rock Slide
- Earthquake
Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature
- Crunch
- Earthquake
- Stone Edge
- Fire Punch
Archeops
Ability: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature
- Acrobatics
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn

[IN PROGRESS]
Ilość stoczonych walk: 2
Ilość wygranych walk: 2
Ilość przegranych walk: 0
Ilość wycofań się przeciwnika: 0

Ocena teamu: 8/10
Magcargo - Ogień/Kamień, ponoć jeden z najgorszych połączeń typów. A ja na to powiem: Gów*o prawda! Magcargo jest świetny. Shell Smash daje mu przewagę. Focus Sash na wypadek, gdyby nastąpiło OHKO przed użyciem Shell Smasha. Jest dość wolny, aczkolwiek przy użyciu SS jego szybkość wzrasta dwukrotnie (prawie zawsze uderzy pierwszy). Jedyny ognik w teamie.
Omastar - Wzięty z poprzedniego teamu. Sprawuje się tak samo dobrze jak wtedy.
Crustle - Alternatywa dla Armaldo - Crustle moim zdaniem jest lepszy przez Shell Smash. Silne Ataki, dałem mu nawet Weakness Policy - jest to świetne połączenie tego itemu wraz z umiejętnością tego Poka - Strudy. Taktyka: Crustle jest wolny więc zazwyczaj atakuje jako drugi. (przeciwnik użył ciosu. Jeśli był Super-efektywny, Crustle dostaje 2x do ataku przez WP). Crustle używa Shell Smash. Strudy ochrania nas przed OHKO. Teraz Crustle jest zapewne szybszy od przeciwnika, w dodatku dostaje bonus do ataku. Nawet z 1 HP damy radę ubić przynajmniej kilka poków przeciwnika.
Carracosta - Najsłabszy z teamu, myślę o wymianie go. Sprawuje się średnio, a na pewno gorzej od Omastara (mają te same typy). Po użyciu Shell Smasha, uderzamy czymkolwiek. Aqua Jet to podstawowy ruch dla Carracosty, bo dodaje nam pierwszeństwa (przydaje się przy szybkich pokach z Focus Sashem).
Tyranitar - Wystawiany jako pierwszy w walce. Dałem go do teamu głównie przez Sandstorm - potrzebne do zwiększenia siły kamiennych poków w moim teamie. Ale z racji tego, że Tyranitar jest świetny, otrzymał Megastone, i poza wspieraniem innych Sandstormem, on sam może atakować.
Archeops - Ostatni Pok. Niby gorszy od Aerodactyla przez jego tragiczne Ability, aczkolwiek ja tak nie uważam. Kontra na walkę, na którą są podatne wszystkie poki z kamiennego teamu. Brak itemu, ponieważ Flying Gem jest jeszcze niewydany, a Acrobaits z itemem zadaje tylko 55 obrażeń (przy czym bez niego, siła zwiększa się dwukrotnie).

Co myślę:
Poki sprawują się świetnie. Najgorszy z nich to Carracosta, którą można wymienić na coś innego. No cóż, zobaczy się. Aczkolwiek taki team polecam. Oryginalny (poza Tyranitarem), a dobry.
Pordrawiam, Takuya.

czwartek, 12 czerwca 2014

[OU Monotype] Aerodactyl / Landorus / Vivillon / Swellow / Articuno / Togekiss

 To już drugi team. Stworzyłem go bardzo dawno, lecz do dziś sprawuje się świetnie. Team jest pod Over Used - Monotype - jak sama nazwa wskazuje, w teamie może być tylko 1 typ (nie licząc podtypów). Czyli team musi być złożony np. z samych Wodnych lub Ognistych Pokemonów. Skład teamu: Aerodactyl / Landorus / Vivillon / Swellow / Articuno / Togekiss.
Aerodactyl @ Aerodactylite
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Rock Slide
- Iron Head
- Thunder Fang
- Earthquake
Landorus-Therian (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
- Brick Break
Vivillon @ Focus Sash
Ability: Compound Eyes
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature
- Sleep Powder
- Quiver Dance
- Hurricane
- Bug Buzz
Swellow @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- U-turn
- Facade
- Brave Bird
- Protect
Articuno @ Weakness Policy
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Frost Breath
- Toxic
- Roost
- Defog
Togekiss @ Razor Fang
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Modest Nature
- Air Slash
- Dazzling Gleam
- Aura Sphere
- Tri Attack
[RESULT]
Ilość stoczonych walk: 14
Ilość wygranych walk: 10
Ilość przegranych walk: 4
Ilość wycofań się przeciwnika: 0

Ocena teamu: 9/10
Aerodactyl - Świetny Pok z megaewolucją. Typowy pod Flinching (szybki i aż 30% na Flinch w Rock Slide i Iron Head). EQ jako kontra na elektryczne i kamienne. TF jako kontra na wodę.
Landorus - Alternatywna wersja Gliscora. SD + Silne Ataki = praktycznie zawsze OHKO.
Vivillon - Tutaj można się spierać, bo gra nim zależy od taktyki trenera. Najlepiej dawać go na początku, bo potem przeciwnicy rozkładają Stealth Rock, i Focus Sash jest bezużyteczny. Prosta taktyka: Usypiasz --> 2x Quiver Dance --> Atakujesz (Najlepiej Hurricane - umiejętność Vivillona - Compound Eyes, wzmacnia celność).
Swellow - Tak jak w poprzednim teamie. Świetny Pok, STAB + Guts + Flame Orb + Facade = Zazwyczaj OHKO. Jedynie poki o dobrych obronach mogą być problemem.
Articuno - Niespodzianka! Articuno - ponoć najsłabszy z Trio Ptaków. Czy aby na pewno? Otóż nie. Jest idealny pod stalling. Toxic + Roost + Świetna Sp. Obrona (przeżyje nawet ogniste ataki, na które jest podatny). W dodatku dałem mu Weakness Policy (jeśli ktoś walnie go Super-efektywnym atakiem, jego Sp. Atak zwiększa się o 2). Frost Breath (zawsze krytyki) i Defog jako zapychacze. FB zamiast Ice Beam, ponieważ omija zmiany statów (np. Zwiększenie sp. defa). Defog, ponieważ Stealth Rock może narobić duże szkody Latającym pokom.
Togekiss - Ostatni pok, typowo pod sp. atak. Sprawdza się świetnie jako kontra na walczące.

Co myślę?
Team jak najbardziej dobry. Wszystkie Pokemony okazały się świetne. Jeżeli miałbym któregoś wymienić, to tylko Togekissa, aczkolwiek był równie dobry (po prostu za nim nie przepadam). Ten skład w 100% polecam.
Pozdrawiam, Takuya.

środa, 11 czerwca 2014

[UU] Omastar / Swellow / Absol / Klinklang / Darmanitan / Trevenant

Test pierwszego Teamu.
Underused (UU): Omastar / Swellow / Absol / Klinklang / Darmanitan / Trevenant

Omastar @ Focus Sash
Ability: Shell Armor
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Shell Smash
- Scald
- Earth Power
- Ice Beam
Swellow @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- U-turn
- Facade
- Brave Bird
- Protect
Absol @ Absolite
Ability: Super Luck
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Baton Pass
- Swords Dance
- Taunt
Klinklang @ Focus Sash
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature
- Toxic
- Return
- Shift Gear
- Gear Grind
Trevenant @ Leftovers
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 252 Atk
Adamant Nature
- Substitute
- Leech Seed
- Will-O-Wisp
- Horn Leech
Darmanitan @ Choice Band
Ability: Sheer Force
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Adamant Nature
- Hammer Arm
- Fire Punch
- Earthquake
- Stone Edge
[RESULT]
Ilość stoczonych walk: 14
Ilość wygranych walk: 8
Ilość przegranych walk: 4
Ilość wycofań się przeciwnika: 2

Ocena Teamu: 7/10 (jak na razie)
Omastar - Najlepszy Pok z tego teamu. Shell Smash robi swoje. Zwiększa szybkość i ataki o 2 (ale zmniejsza obrony). Focus Sash w razie prawdopodobieństwa OHKO przed użyciem Shell Smasha. Po tym niszczy Pokemony wroga, jednego po drugim.
Swellow - Bardzo dobry w ataku i szybkości. Tragiczne obrony, aczkolwiek da się znieść. Flame Orb + Facade + Guts = Zazwyczaj OHKO. Problem mogą stanowić Poki o dużych obronach (Stalowe i Kamienne - Aggron jest niestety w ten sposób prawie niezniszczalny).
Absol - Podwyżamy atak SD, potem Taunt + Sucker Punch (zawsze uderzy, bo taunt blokuje używanie ataków statusowych). Zazwyczaj Absol uderzy pierwszy (Wyjątek: Extreme Speed, Gale Wings, Szybsze pokemony z ruchami z pierwszeństwem), czasami zdaża się OHKO. Baton Pass w razie bliskiego KO. + Mega Stone.
Klinklang - 2x Shift Gear i wymiata. Uderza podwójnie Gear Grindem (Focus Sash i Strudy bezużyteczne).
Trevenant - Niestety najsłabszy z teamu. Moveset typowy pod leczenie i uniknięcie wszelkich ciosów. Aczkolwiek jego szybkość nie zachwyca, dlatego wypada przeciętnie.
Darmanitan - Tutaj rozmyślałem nad Movesetem. Postanowiłem dać mu Focus Band. Szybkość + Silny atak. Gorzej, jak zostanie ostatni, wtedy może być bezużyteczny jeśli użyje się niewłaściwego ruchu, dlatego zawsze używam go jako pierwszego.

Co myślę?
Omastar, Absol i Klinklang sprawują się doskonale.
Darmanitan i Swellow nawet dobrze.
Trevenant słaby.
W następnym teamie wymieniam Trevenanta i Darmanitana. Nie wiem jeszcze na co, aczkolwiek gra nimi nie sprawia mi satysfakcji. Wszystko zobaczymy już jutro.
Pozdrawiam, Takuya.
Witam. Jest to polski blog powstały na rzecz dyskusji o niestandardowych teamach do symulatora walk Pokemonów online - Pokemon Showdown.
Grę można znaleźć pod adresem:
http://play.pokemonshowdown.com/
Więc do rzeczy. Na blogu będę podawać teamy do tejże gry. Rozegram nimi 14 walk, przy czym podam liczbę zwycięstw, porażek oraz wycofań się przeciwników. Pod tym opiszę jak sprawował się każdy członek mojego teamu. Teamy zostaną opublikowane przeze mnie, tak, żebyście mogli z nich skorzystać, jeżeli będziecie chcieć.
Krótkie FAQ Bloga:
1.) Co masz na myśli mówiąc "Niestandardowe teamy"?
Mówiąc to, sugeruję, że nie będą to takie same teamy jak u większości graczy. Nie znaczy to jednak, że będą od nich gorsze. Są równie dobre, aczkolwiek składają się z Poków w większości nie używanych przez graczy. W końcu kto ma ochotę oglądać u każdego to samo? Ileż można patrzeć na te irytujące Dragonity, Charizardy i Scizory, skoro są pokemony, które są w stanie im dorównać, a są bardziej oryginalne niż wymienione przykłady.
2.) Będę mógł użyć twojego teamu do gry?
Oczywiście, nikomu tego nie zabraniam. W końcu w tym celu został założony blog.
3.) Jak będą wyglądały wpisy?
Najpierw wymienię skład teamu. Dla przykładu: Relicanth / Eelektross / Dragalge / Camerupt / Weavile / Victreebel
Potem dam szablon teamu, który być może będziecie chcieli wykorzystać w grze.
Następnie tabelka: Ilość stoczonych walk. Ilość wygranych walk. Ilość przegranych walk. Liczba wycofań.
Ostatni element to podsumowanie. Ocena w skali 1-10. Czy warto grać takim teamem, a moze coś zamienić? Sprawność pokemonów w walce - który z nich okazał się najbardziej przydatny, a który nie nadaje się do niczego?
4.) Jak wygląda twoje doświadczenie w tej grze?
W tą grę gram od roku. Natomiast w konsolówki Pokemonów gram już od dawna, ciągle się ucząc nowych rzeczy. Myślę, że możecie mi zaufać. Aczkolwiek i ja nie jestem profesjonalistą, bo nikt nim nie jest. Każdy uczy się na błędach. Mam nadzieję, że blog się spodoba.
Pozdrawiam, Takuya.