Skład Teamu: Lanturn / Heliolisk / Forretress / Braviary / Heatran / Gengar
Lanturn @ Leftovers
Ability: Primordial Sea
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Thunder
- Scald
- Aqua Ring
- Stockpile
Heliolisk @ Leftovers
Ability: Lightning Rod
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Electrify
- Thunderbolt
- Hyper Voice
- Surf
Forretress @ Focus Sash
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Bold Nature
- Stealth Rock
- Spikes
- Toxic Spikes
- Pain Split
Braviary @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 Atk / 8 SpD / 248 Spe
Adamant Nature
- Facade
- Brave Bird
- U-turn
- Rock Slide
Heatran @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
- Lava Plume
- Roar
- Earth Power
- Eruption
Gengar @ Focus Sash
Ability: No Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hypnosis
- Dream Eater
- Mean Look
- Shadow Ball
[IN PROGRESS]
Ilość stoczonych walk: 2
Ilość wygranych walk: 1
Ilość przegranych walk: 0
Ilość wycofań się przeciwnika: 1
Ocena teamu: 8/10
Lanturn - mój faworyt, który znów pojawił się w kolejnym teamie. Problem polega na tym, że nawet nie zdążyłem jeszcze nim zagrać, bo chciałem go użyć na końcu, lecz było już po walce. Primordial Sea, czyli sygnaturowe ability Primal Kyogre, działa jak deszcz, z tym, że jest o wiele lepszy, bo blokuje używanie ataków ognistych, i blokuje użycie innych stanów pogodowych przez przeciwnika. Thunder, bo w deszczu zawsze trafia. Scald, bo podpala. Stockpile w połączeniu z Aqua Ringiem i Leftovers, po wymaksowaniu obron, daje w rezultacie poka prawie nieśmiertelnego.
Heliolisk - elektryczny jaszczur, którego zadaniem jest... podbijanie sobie sp.ataku kosztem przeciwnika. Lightingrod, bo właśnie dzięki niemu ten atak zostanie nam zwiększony, współpracuje z Electrify. Jak to działa? Heliolisk jest bardzo szybki. Lightingrod pochłania ataki elektryczne, w rezultacie dając nam +1 do sp.ataku. Electrify zmienia typ ataku przeciwnika na... elektryczny. Więc za każdym razem, gdy przeciwnik użyje w nas jakiś atak, my go pochłoniemy, i zostanie nam zwiększony sp.atak. Podła, ale skuteczna strategia.
Forretress - typowy Prankster. Jego zadanie to rozstawienie Stealth Rocka i Spikes/Toxic Spikes. Kiedy zaczyna nam brakować HP - ku zaskoczeniu przeciwnika - Pain spilt - kradniemy HP jemu, przywracając sobie. HP nam się zrównują. W dodatku każdy ten atak zostanie użyty z pierwszeństwem, dzięki Pranksterowi. Czego chcieć więcej?
Braviary - Toxic Orb + Poison Heal + Facade + STAB = kolosalne DMG. Zapychacze tj. Brave Bird, pod STAB, U-turn, gdy będziemy wiedzieć, że nie damy rady pokowi przeciwnika, bo jest odporny na Facade (np. Duchy, Stal, Kamień). Rock Slide jako dobry zapychacz z dodatkowym efektem oszołomienia.
Heatran - nudzi mnie ten pok, ale ma dobrą strategię. Levitate - brak 4x od ziemi. Eruption - przy dużej ilości HP, Lava plume - podpalenie, i używamy, gdy Eruption zacznie zadawać małe obrażenia (przy mniejszej ilości HP). Earthpower - zapychacz, dobry na elektryki oraz Roar - przy rozłożonych statusówkach Forretressa działa epicko.
Gengar - No guard = zawsze trafiamy, ale wadą jest to, że przeciwnik zawsze trafi w nas. Na szczęście Gengar jest bardzo szybki. Hypnosis, usypiacz, który zawsze trafi, potem Mean Look - przeciwnik nam nie zwieje. Dream Eater przy Hypnosisie zawsze będzie nam odnawiał HP. Sprytne, prawda? Dodatkowo Shadow ball pod STAB.
Co myślę?
Moim zdaniem bardzo dobry team. Poki dobrze się zgrywają. Nic dodać, nic ująć. Polecam.
Pozdrawiam, Takuya.